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블렌더 - PNG 알파 내보내기 트릭
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리그 오브 레전드 "소환사의 협곡" 리메이킹 Log -4- (league of legend "Summorner Rift Remake -4-)
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블렌더4.2- EEVEE NEXT
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블렌더4.2- EEVEE NEXT 블렌더4.2는 7월10일 공개 예정으로 현재 베타 상태입니다. www.blender.org/ 블렌더 공식홈페이지 ambientcg.com/ CC0 텍스쳐 polyhaven.com/ CC0 모델,HDRI,텍스쳐 www.blenderkit.com/ 블렌더 어셋 Kit addon
블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 7.AccuRig 리깅
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 6.Mixamo 리깅
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 6.Mixamo 리깅 Mixamo 블렌더4 버전 애드온 gitlab.com/x190/mixamo_blender4 www.blender.org/ 블렌더 공식홈페이지 ambientcg.com/ CC0 텍스쳐 polyhaven.com/ CC0 모델,HDRI,텍스쳐 www.blenderkit.com/ 블렌더 어셋 Kit addon
블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 5.Rigify 리깅
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 4.팔&다리 IK
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리그 오브 레전드 애니메이션 - 가렌이 된 미니언 2
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리그 오브 레전드 애니메이션 - 가렌이 된 미니언 2 죽겠어요
리그 오브 레전드 애니메이션 - 가렌이 된 미니언 1
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리그 오브 레전드 애니메이션 짧습니다.
리그 오브 레전드 애니메이션 - 좀 많이 강해진 미니언
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좀 많이 강해진 미니언.... 애니메이션 공부겸 좀 재밌는것 좀 만들어 볼 생각입니다...
블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 3.리깅 기초 -마네퀸
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 2.리깅 기초 -스티브
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 애니메이션 1.리깅 기초_큐브
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 라이팅&렌더링 2.EEVEE 조명
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 라이팅&렌더링 2.EEVEE 조명 00:00 EEVEE 시작 05:37 Shadow 10:34 Contact Shadow 11:44 HDRI 17:17 Light Probe - Volume 26:21 Light Probe - Sphere 31:15 Light Probe - Plane www.blender.org/ 블렌더 공식홈페이지 ambientcg.com/ CC0 텍스쳐 polyhaven.com/ CC0 모델,HDRI,텍스쳐 www.blenderkit.com/ 블렌더 어셋 Kit addon
블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 라이팅&렌더링 1.사이클 조명
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블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 라이팅&렌더링 1.사이클 조명 00:00 intro 01:40 조명 타입 14:03 광선 반사 조절 19:27 샘플링 25:12 IES 조명 29:47 컬러 매니지먼트 34:53 HDRI 38:40 볼륨 44:41 조명 텍스쳐 47:21 스카이 텍스쳐 www.blender.org/ 블렌더 공식홈페이지 ambientcg.com/ CC0 텍스쳐 polyhaven.com/ CC0 모델,HDRI,텍스쳐 www.blenderkit.com/ 블렌더 어셋 Kit addon
블렌더 아카데미 심화 강좌 시리즈 - 쉐이딩&메터리얼 8.헤어쉐이더
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Комментарии

  • @jayden09217
    @jayden09217 День назад

    블렌더는 주얼리3d디자인용으로 적합할까요?

    • @ArTech_Studio_Busan
      @ArTech_Studio_Busan День назад

      물론이죠 기능적으로도 충분합니다.

    • @jayden09217
      @jayden09217 13 часов назад

      @@ArTech_Studio_Busan 감사합니다. 노트북만사면되겠네요. 노트북도 뭘사야는지모르겠어요.ㅠㅠ

  • @lonelycoinsong
    @lonelycoinsong День назад

    오랜만에 다시 보고 갑니다 다시 봐도 어마무시하네요 ㅎㅎㅎ

  • @Am-yu9nb
    @Am-yu9nb 2 дня назад

    영상 잘 봤습니다! 블렌더에서 파티클 헤어나 헤어카드로 만드는 법도 강의 올려주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ

  • @user-mo5zn1ds4f
    @user-mo5zn1ds4f 3 дня назад

    최고의 강의입니다 너무 설명을 잘 하세요 ㅠㅠ 1편부터 쭉 들었습니다

  • @art_grace
    @art_grace 3 дня назад

    PNG로 내보내면 배경이 검정색으로 되는데요..혹시 배경을 아예 없애서 내보낼수 있는 방법이 있을까요..? (배경이 투명하게)

  • @swagpanda5
    @swagpanda5 4 дня назад

    와 아둔의 창 거진 제주도 크기네 ㅋㅋㅋ

  • @user-hx7ih4ef2k
    @user-hx7ih4ef2k 4 дня назад

    아둔의 창 뜨면 그냥 프로토스가 맘먹고 다 없애겠다는뜻아니냐....

  • @user-cg8td6zo6j
    @user-cg8td6zo6j 6 дней назад

    프토 어케 만듬?

  • @user-kc3nt4fq7n
    @user-kc3nt4fq7n 9 дней назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 겁나귀엽네요

  • @DirectorSangHoonLim
    @DirectorSangHoonLim 11 дней назад

    유니티인가요?😊

  • @hahahehe3435
    @hahahehe3435 11 дней назад

    이채널 대박이네요

  • @joojok0422
    @joojok0422 11 дней назад

    곧 완성되겠군요

  • @boyeon0505
    @boyeon0505 11 дней назад

    제가 궁금했던 내용 위주로 너무 도움이 되네요^^ 근데 4.0버젼은 없나요?😊

  • @illlilll8994
    @illlilll8994 13 дней назад

    넘버키패드 없는 사람은 뭘 눌러야 카메라 뷰 볼 수 있나요?

    • @ArTech_Studio_Busan
      @ArTech_Studio_Busan 11 дней назад

      ~ 키를 누르시면 시점 파이메뉴가 뜨게됩니다.

  • @user-ig7ct2zv4x
    @user-ig7ct2zv4x 15 дней назад

    eevee next 너무 무거운 것 같아요. ssgi가 훨씬 가볍더라구요

  • @user-dq5zb8ng1z
    @user-dq5zb8ng1z 16 дней назад

    혹시 죄송한데 버전을 자동 업그레이드 안하고싶을 땐 어떻게하면될까요

  • @UnKojangE
    @UnKojangE 16 дней назад

    레이트레이싱 옵션으로 렌더 시간은 얼마나 차이날까요?

  • @why.so.serious.
    @why.so.serious. 16 дней назад

    스타 1 비교는 없나요? 2를 해본적이 없어서 거의가 모르는것뿐이네 ㅠㅜ

  • @gurazly
    @gurazly 16 дней назад

    뒤늧게 이 영상을 보는데 솔직히 4.0을 들어가기 전 수박 겉핥기로만 알고 나뒀던 쉐이딩에 대한 심도 깊은 설명이 있어 정말 좋네요 지금 이 영상을 보는 지금도 영상을 틀어놓고 인체 스컵팅 연습중이지만.... 시일 내로 다시 한번 공부한단 마인드로 따라해보면서 개념을 재정립해야겠어요 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다

    • @ArTech_Studio_Busan
      @ArTech_Studio_Busan 16 дней назад

      큰 도움이 되었다니 영상제작에 큰 보람을 느낍니다. 많은 도움이 되었길바랍니다.

  • @Darksoda-15
    @Darksoda-15 17 дней назад

    뭔가 Cycles와 EEVEE의 격차가 줄어들고 있는 것 같네요.

  • @user-sx5rz4so6r
    @user-sx5rz4so6r 18 дней назад

    영상 정말 큰 도움 되었습니다! 혹시 재질이나 조명등의 설정을 저장해서 업로드할 때마다 저장해둔 설정이 자동으로 세팅되게 해서 쓸 수는 없나요?? 업로드 할 때마다 계속 세팅해야하나요????

    • @ArTech_Studio_Busan
      @ArTech_Studio_Busan 17 дней назад

      네 아마도 그럴것입니다. 미리 빈 프로젝트를 만들어서 설정을해두시고 복사해서 쓰면 좋을거같습니다.

    • @user-sx5rz4so6r
      @user-sx5rz4so6r 17 дней назад

      @@ArTech_Studio_Busan 답변 감사합니다!

  • @gbh0828
    @gbh0828 18 дней назад

    마린: 싸운다구요? 저런거랑? 우리가?

  • @jupiterjs031
    @jupiterjs031 18 дней назад

    감사합니다. 어떻게 쓰나 했는데 잘 이해가 되었습니다.

  • @user-jt4xo3vl2i
    @user-jt4xo3vl2i 20 дней назад

    세상은 넓군요... 감사합니다

  • @Kmgw2
    @Kmgw2 21 день назад

    메딕성님의 등장으로 테란이 말도안되는 힘을 얻었지....

  • @user-zj4kn4yg9k
    @user-zj4kn4yg9k 24 дня назад

    배경음악 개좋다

  • @thekey01
    @thekey01 25 дней назад

    도움 많이 됐습니다 감사합니다

  • @user-hq6vf4gw1g
    @user-hq6vf4gw1g 25 дней назад

    감사합니다.

  • @onepinebrush
    @onepinebrush 27 дней назад

    거대괴수의 크기만으로 코즈믹 호러 급인데 아둔의창은 상상을 초월한 크기네요.

  • @dicade4740
    @dicade4740 27 дней назад

    알라라크가 저그한테 어떻게 졌냐고 꼽주던 이유를 알겠네

  • @lakun777
    @lakun777 27 дней назад

    근데 저리 큰 것들을 마린으로 캠페인으로 클리어 한 나 테란 마린들아 미안하다

  • @hyunseonwoo6441
    @hyunseonwoo6441 28 дней назад

    뭔 제주도가 날라다니네

  • @user-sd6nz6fh1u
    @user-sd6nz6fh1u Месяц назад

    히페 저렇게 쓰면 사실상...레이스가 해리어급이어야되서 가성비 별로될건데 항모들 현재도 작아서 갑판길이 1km는 달성해야 된다고 말하는데 가로길이도 아니라 세로길이면 차크리 나룻배보다도 짧은 갑판길이라서 엔진효율은 사실상 구데기임 효율에 투자해야될 자원을 수직이륙에 썼다는거거든? 우주면 갑판길이같은건 상관이 없겠다만...행성으로 돌입할때부터가 문제임 그냥 거리 가까워서 전투기상대로 못싸우진 않는다만 가성비 떨어지는편이라 성능은 별로야

  • @user-gm4bg5ho9x
    @user-gm4bg5ho9x Месяц назад

    테란은 그냥 개미네...

  • @AIArtistNoahC
    @AIArtistNoahC Месяц назад

    모두에게 잊혀진건 아닙니다. 전 여전히 크라이엔진으로 만들어진 맥워리어온라인을 거의 매일 즐기고 있답니다. 이게임은 로봇 전투게임으로는 여전히 지구 최강의 게임입니다. ㅋㅋ

  • @user-gn7de6jm2z
    @user-gn7de6jm2z Месяц назад

    모선이나 거대 괴수, 아둔의 창은 스타1에는 없는 유닛인가요?

  • @enter3022
    @enter3022 Месяц назад

    테란이 저그랑 프로토스한테 범접할 수가 없네...

  • @user-hx5uo2mn3b
    @user-hx5uo2mn3b Месяц назад

    스케치팹에 있는 무료들 동영상에 편집에 써도 되는걸까요?

  • @user-gr3ty5xn3h
    @user-gr3ty5xn3h Месяц назад

    그리고 레이너 특공대는 저 모선을 바이킹이랑 보병부대로 잡았다

  • @HODU9309
    @HODU9309 Месяц назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엄청 잘하셨다

  • @user-pn1mf2hj6d
    @user-pn1mf2hj6d Месяц назад

    👍 ☆☆☆☆☆

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 Месяц назад

    잘보고있습니다 감사합니다

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 Месяц назад

    좋은 영상 감사합니다

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 Месяц назад

    감사합니다

  • @minseopkim
    @minseopkim Месяц назад

    산란과 확산의 차이를 다시 예시를 들어 주실 수 있나요?

    • @ArTech_Studio_Busan
      @ArTech_Studio_Busan Месяц назад

      볼링공이 굴러가다 핀과 부딧쳐서 경로가 바뀌면 그것이 산란인것이고 분무기안의 담겨있던 물이 압력에 의해서 공기중에 분사되면 그것이 확산이라고 할 수 있습니다.

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 Месяц назад

    좋은영상 감사합니다

  • @pado7309
    @pado7309 Месяц назад

    여기도 고정좀..

  • @pado7309
    @pado7309 Месяц назад

    떡상하기전에 고정좀…

  • @user-pn1mf2hj6d
    @user-pn1mf2hj6d Месяц назад

    👍

  • @user-poh23rk0hy
    @user-poh23rk0hy Месяц назад

    참고로 서울의 지름이 30km임